http://www.hchn.net/

[ข้อมูลแรก]ใต้ลม มุมซ่อนของเกมคลาวด์ cloud

ลองนึกภาพสถานการณ์ดังกล่าว:【คาสิโนเครดิตฟรี】
 
หลังจากที่คุณกลับถึงบ้านจากเลิกงาน คุณต้องการเล่นเกมเป็นเวลาครึ่งชั่วโมงในขณะที่ส่งอาหารกลับบ้าน คุณจึงเปิดโปรเจ็กเตอร์และสวิตช์ เย็บแป้นเกม และรอเพื่อเข้าสู่อินเทอร์เฟซของสวิตช์ ปรากฎว่า เมื่อวานคุณซ้อม "Fitness Ring Adventure" และหยิบการ์ดเกมของ "Zelda" ออกมา ตอนนี้คุณต้องไปที่กล่องการ์ดเพื่อหาการ์ดเกมใหม่... และเล่น "Glory of the King" เพื่อใช้จ่าย อีก 20 นาทีที่เหลือ
 
หากมีแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ คุณสามารถเล่น "Cyberpunk 2077" และผลงานชิ้นเอก 3A ยอดนิยมอื่น ๆ ด้วยการ์ดกราฟิกได้ทุกที่ทุกเวลาด้วยเทอร์มินัลแสดงผลเท่านั้น เช่น โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต ทีวี โปรเจ็กเตอร์ ฯลฯ พร้อมความเร็วสูงและ เครือข่ายที่เสถียรแล้วคุณจะต้องไม่ปฏิเสธ
 
เรนเดอร์เกม "Cyberpunk 2077"
 
ฉากดังกล่าวได้กลายเป็นจริงไปแล้ว
 
ตั้งแต่ Microsoft xCloud ต่างประเทศ, Google Stadia และ Amazon Luna ไปจนถึงตลาดภายในประเทศ Tencent START, Huya YOWA, Kingsoft Cloud และอื่นๆ บริการเกมบนคลาวด์ได้เติบโตขึ้นทุกที่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
 
สำหรับผู้ที่กังวลเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม การเล่นเกมบนคลาวด์ไม่ใช่คำที่แปลก และผู้เล่นคนสำคัญทั้งหมดได้รับการจัดวาง แต่ในแง่ของประสบการณ์จริง เกมบนคลาวด์ยังคงมีอยู่ในแนวความคิดแนวพรมแดน อนาคตของการเล่นเกมบนคลาวด์คืออะไร? โอกาสที่มีอยู่มีอยู่จริงหรือไม่?
 
แอปพลิเคชั่นที่เร็วที่สุดในยุค 5G
 
การเล่นเกมบนคลาวด์คืออะไร?
 
เกมบนคลาวด์ใช้เทคโนโลยีคลาวด์เพื่อสร้างข้อมูลและการคำนวณของซอฟต์แวร์เกมในเครือข่าย เซิร์ฟเวอร์จะบีบอัดหน้าจอเกมหรือคำสั่งที่แสดงผลและส่งไปยังผู้ใช้ ผู้ใช้สามารถคลิกเพื่อเล่นเกมโดยตรงผ่านเครือข่าย ผ่านเกมคอนโซลอื่น ๆ สาระสำคัญคือการสตรีมวิดีโอออนไลน์แบบโต้ตอบ
 
ฉากเกมบนคลาวด์ในอุดมคตินั้นเหมือนกับเวลาที่ผู้คนเปิดเว็บไซต์วิดีโอเพื่อดูเนื้อหาที่มีความละเอียดสูง
 
มีสี่เทคโนโลยีหลักที่อุตสาหกรรมยอมรับเพื่อรองรับการทำงานของเกมบนคลาวด์: 5G, เทคโนโลยี GPU virtualization, เทคโนโลยีตัวแปลงสัญญาณเสียงและวิดีโอ และเทคโนโลยี Edge Computing
 
ในช่วงปีแรกๆ เทคโนโลยีการสตรีมเกมบนคลาวด์นั้นค่อนข้างจะเติบโตเต็มที่แล้ว
 
G-Cluster ให้บริการสตรีมมิ่งเกมมีเดียในญี่ปุ่นมาเกือบสิบปีตั้งแต่ปี 2547 ในปี 2010 การเริ่มต้นเกมบนคลาวด์ OnLive ได้เปิดตัว MicroConsole ซึ่งทำให้ทีวีสามารถเชื่อมต่อกับบริการเกมสตรีมมิ่งของบริษัทผ่านเราเตอร์ Sony ได้ซื้อกิจการในปี 2012 และใช้ใน PlayStation ของ Sony ในปี 2014
 
แนะนำบริการเกมของ OnLive
 
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เทคโนโลยี GPU virtualization หมายความว่าเครื่องเสมือนที่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ศูนย์ข้อมูลสามารถใช้โปรเซสเซอร์ GPU เดียวกันหรือหลายตัวร่วมกันสำหรับการทำงานด้านกราฟิก ผู้ใช้สามารถเลือกโฮสต์เกมบนคลาวด์ได้อย่างน้อยหนึ่งรายการตามความต้องการ การใช้ทรัพยากรเซิร์ฟเวอร์ เช่น: โซลูชัน GPU เสมือนของ AMD MxGPU; โซลูชันกราฟิกการ์ด GRID ของ Nvidia; MonBox ของ Huawei Kunpeng เป็นต้น
เทคโนโลยีการเข้ารหัสและถอดรหัสเสียงและวิดีโอมักจะถูกนำมาใช้สำหรับการสตรีมวิดีโอในขั้นตอนนี้ เกมทำงานบนโหนด Edge Computing ด้วย GPU แปลงภาพเกมที่สร้างโดย GPU ให้เป็นสตรีมวิดีโอ H.264/H265 และข้อมูลเสียง และส่งไปยังเครื่องปลายทางผ่านเครือข่าย ในเวลาเดียวกัน เครื่องปลายทางจะส่งการทำงาน คำสั่งต่างๆ เช่น เมาส์ คีย์บอร์ด การสัมผัส เป็นต้น ข้อมูลจะถูกส่งกลับไปยังเซิร์ฟเวอร์
 
เทคโนโลยี Edge Computing หมายถึงการใช้แพลตฟอร์มแบบเปิดที่รวมความสามารถด้านเครือข่าย การประมวลผล การจัดเก็บข้อมูล และแอปพลิเคชันหลักไว้ที่ด้านข้างใกล้กับแหล่งที่มาของสิ่งต่างๆ หรือข้อมูล เพื่อให้บริการปลายทางที่ใกล้ที่สุดในบริเวณใกล้เคียง แอปพลิเคชันของบริษัทเริ่มต้นจากฝั่งเอดจ์เพื่อสร้างการตอบสนองบริการเครือข่ายที่รวดเร็วขึ้น และตอบสนองความต้องการพื้นฐานของอุตสาหกรรมในธุรกิจแบบเรียลไทม์ ระบบอัจฉริยะของแอปพลิเคชัน การรักษาความปลอดภัยและการปกป้องความเป็นส่วนตัว【คาสิโนเครดิตฟรี】
 
ในปัจจุบัน ปัญหาทางเทคนิคที่สนับสนุนการพัฒนาเกมบนระบบคลาวด์ได้รับการแก้ไขโดยพื้นฐานแล้ว
 
Steve Perlman ผู้ก่อตั้ง OnLive เคยกล่าวไว้ว่า: "(การเล่นเกมบนคลาวด์) เป็นไปได้ในทางเทคนิคเมื่อสิบปีก่อน คุณต้องการความเร็วเพียงห้าหรือหกเมกะบิตต่อวินาทีเท่านั้น และบรอดแบนด์ในบ้านทั่วไปก็เพียงพอแล้ว ความล่าช้ายังสามารถควบคุมได้ นักเล่นเกมที่แข่งขันอาจบอกว่าพวกเขาสังเกตเห็นความล่าช้า แต่สิ่งนี้จะเปลี่ยนไป และนักเล่นเกมส่วนใหญ่ไม่สังเกตเห็นความแตกต่างเลย เราสามารถใส่โปรเซสเซอร์กราฟิกราคาแพงในศูนย์ข้อมูลที่คนธรรมดาไม่สามารถจ่ายได้ เกม ความจุของเครื่องไม่เพียงพอ และพัดลมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลก็ใหญ่เกินไปและทำให้อึดอัด"
 
การมาถึงของคลื่น 5G ได้ส่งเสริมการเติบโตของเกมบนคลาวด์อีกครั้ง
 
เมื่อวันที่ 6 มิถุนายน 2019 กระทรวงอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศได้ออกใบอนุญาตเชิงพาณิชย์ 5G อย่างเป็นทางการให้กับ China Telecom, China Mobile, China Unicom และ China Radio and Television และจีนได้เข้าสู่ปีแรกของการใช้งาน 5G ในเชิงพาณิชย์อย่างเป็นทางการ ในปีเดียวกันนั้น ผู้ผลิตเกมของจีน ผู้ให้บริการระบบคลาวด์ และผู้ให้บริการเครือข่ายต่างหลั่งไหลเข้ามาเป็นจำนวนมาก และตลาดเกมบนระบบคลาวด์ก็เฟื่องฟู
 
เนื่องจากปัญหาความล่าช้าของเกมและความล่าช้าด้วยความเร็วในการรับส่งข้อมูลเครือข่าย 5G ที่เพิ่มขึ้น เกมบนคลาวด์จึงถือเป็นแอปพลิเคชั่นที่เร็วที่สุดในยุค 5G สถาบันวิจัยบุคคลที่สามหลายแห่งจึงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับตลาดเกมบนคลาวด์
 
"รายงานตลาดเกมบนคลาวด์ทั่วโลกปี 2020" ที่เผยแพร่โดย Newzoo แสดงให้เห็นว่าภายในสิ้นปีนี้ รายได้จากตลาดเกมบนคลาวด์ทั่วโลกจะสูงถึง 585 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ข้อมูลแกมมาแสดงให้เห็นว่าตลาดเกมคลาวด์ในประเทศคาดว่าจะเกิน 1 พันล้าน ปี 2020 และอัตราการเติบโตประจำปีในอนาคตจะเกิน 100% IiMedia คาดว่าด้วยความช่วยเหลือของเครือข่าย 5G ขนาดของตลาดเกมบนคลาวด์ในปี 2023 คาดว่าจะแตะระดับ 100 พันล้านหยวน ตัวเลขทุกประเภทล้วนบ่งบอกว่าโอกาสใหม่กำลังเพิ่มขึ้น
 
โอกาสสำหรับการเล่นเกมบนคลาวด์อยู่ที่ไหน เราต้องเริ่มต้นด้วยห่วงโซ่อุตสาหกรรม
 
ห่วงโซ่ระบบนิเวศของเกมคลาวด์
เส้นทางของการเล่นเกมบนคลาวด์นั้นชัดเจนมาก: ฮาร์ดแวร์ที่อยู่ในมือของผู้ใช้ไปที่คลาวด์แล้วกลับไปที่อุปกรณ์ปลายทางซึ่งต้องการเนื้อหาของผู้ผลิตเกมและการสนับสนุนเครือข่ายของผู้ให้บริการเครือข่าย แบ่งย่อยแล้วมีผู้ผลิตในประเทศและต่างประเทศจำนวนมากในรูปแบบต้นน้ำและปลายน้ำ:
 
ผู้พัฒนาเกม: Tencent Games, NetEase Games, EA, Blizzard, Perfect World, Sanqi Mutual Entertainment, Youzu Networks เป็นต้น;
 
ผู้ให้บริการคลาวด์: Alibaba Cloud, Tencent Cloud, Huawei Cloud, AWS, Kingsoft Cloud, Qingyun เป็นต้น;
 
ผู้ผลิตเซิร์ฟเวอร์: Nvidia, Intel, AMD, ARM (ได้มาโดย Nvidia) ฯลฯ
 
แพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์และผู้ให้บริการ: Tencent Instant Play, Migu, Dalongyun Computer, Xiaowo Technology, Gelaiyun Games, Red Finger, Haima Cloud เป็นต้น
 
ผู้ให้บริการเครือข่าย: China Mobile, China Telecom, China Unicom, LG U+, AT&T เป็นต้น
 
ผู้จำหน่ายอุปกรณ์ปลายทาง: Apple, Huawei, Lenovo, Xiaomi, Dell, Sony, Microsoft, Nintendo เป็นต้น
 
ในขณะที่ความกระตือรือร้นของตลาดยังคงเปลี่ยนแปลง ห่วงโซ่อุตสาหกรรมเกมบนคลาวด์ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน
 
ก่อนปี 2019 ผู้บุกเบิกเกมคลาวด์ในประเทศ เช่น Damai Cloud Game และ Gelaiyun Game ได้ปรากฏตัวในประเทศจีน แต่ในท้ายที่สุด มันจบลงอย่างน่าเศร้าเพราะความต้องการด้าน C และระดับประสบการณ์ของเกมบนคลาวด์นั้นไม่ถึงกับมาตรฐาน เกม Damaiyun ถูกปิด และเกม Glaiyun ก็ร้อนและยากที่จะออกจากวงกลม
 
ภายในปี 2019 ผู้เล่นจำนวนมากได้รวมตัวกันในห่วงโซ่อุตสาหกรรมเกมบนคลาวด์ และอุตสาหกรรมนี้กำลังอยู่ในช่วงของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่
 
ประการแรก จากมุมมองของบริษัทสตาร์ทอัพ เมื่อยักษ์ใหญ่ของทุกฝ่ายเข้าสู่เกมบนคลาวด์ บริษัทสตาร์ทอัพเกมบนคลาวด์ที่กำหนดเป้าหมายไปยังตลาด C-end นั้นยากต่อการอยู่รอด Chen Yuetian หุ้นส่วนของ Chenhai Capital ที่ให้ความสนใจด้าน Cloud Game บอกกับ 'Capital Detective' ว่าเขายังคงให้ความสนใจกับบริษัทสตาร์ทอัพ C-end เกมบนคลาวด์ในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว ต่อมาเขาคิดว่า ว่าโอกาสมีจำกัดและปรับทิศทางเป็น B-end และลงทุนในยุค Weiling ด้วยวิธีนี้ บริษัทของ Party B ที่ให้บริการโซลูชั่นด้านเทคนิคสำหรับผู้ต้องการเกมบนคลาวด์【คาสิโนเครดิตฟรี】
 
แรงกดดันในการเริ่มต้นเกมบนคลาวด์ C-side นั้นไม่เล็กจริง ๆ เฉิน Yuetian ในฐานะนักลงทุนด้านเกมคลาวด์กล่าวว่าจากการสังเกตของเขาสถาบันการลงทุนในช่วงต้นไม่เต็มใจที่จะลงทุนเงินมากเกินไปเพื่อเผชิญหน้ากับยักษ์ใหญ่ C-end ตลาด. สถานการณ์จริงก็เช่นเดียวกัน ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 Doulong Cloud ซึ่งถูกบ่มโดย Ruiyun Technology ปิดตัวลง Dalong Cloud Computer และ Gelaiyun Games ได้เข้าร่วมระบบนิเวศของ Tencent และ Baidu ได้เข้าซื้อกิจการ Wecomp ผู้ผลิตเกมบนคลาวด์ที่มากประสบการณ์ คอม การกระจายตัวของตลาดกำลังเร่งตัวขึ้น และบริษัทสตาร์ทอัพก็เริ่มเข้าแถวกัน
 
ประการที่สอง ตั้งแต่หัวหน้าตลาดรองไปจนถึงบริษัทเกมเอวกลาง การแข่งขันก็ดุเดือดไม่แพ้กัน จาก Tencent, NetEase ไปจนถึง Xishanju, Sanqi Mutual Entertainment, Perfect World และ Shengqu Games ผู้ผลิตเกมหลายรายประกาศรับสมัครแล้ว ล่าสุด การจัดอันดับรายได้เกมมือถือของโลกในเดือนแรกของ "Yuanshen" เพิ่งเปิดตัว ในขณะนั้นเวอร์ชันเกมบนระบบคลาวด์เปิดตัว
 
ความคาดหวังของการเล่นเกมบนคลาวด์เป็นมติของอุตสาหกรรมมานานแล้ว แต่แนวโน้มการพัฒนาเกมบนคลาวด์ในปัจจุบันดูเหมือนจะแย่กว่าที่คาดไว้ ปัญหาใดบ้างที่จำกัดความนิยมในปัจจุบัน
 
เป็นการทดลองที่ดี แต่หาเงินยากเกินไป
 
สำหรับผู้เล่น การจะเล่นเกมบนคลาวด์นั้นขึ้นอยู่กับว่าเกมบนคลาวด์สามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงได้หรือไม่
 
ในขั้นตอนนี้ หากคุณต้องการเล่นเกมชิ้นเอกคุณภาพสูงบนพีซีหรือโฮสต์คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์อื่นๆ คุณต้องมีการ์ดกราฟิก (GPU) ที่มีความสามารถในการเรนเดอร์ที่แข็งแกร่ง หน่วยความจำทำงานที่ใหญ่ขึ้น CPU ที่เร็วขึ้น และ อัตราเฟรมสูงและความละเอียดสูง จอภาพ ฯลฯ เห็นได้ชัดว่าเป็นค่าใช้จ่ายขนาดใหญ่
 
การ์ดกราฟิกประสิทธิภาพสูงของ Nvidia RTX3090 ที่เปิดตัวในปีนี้ราคา 39,999 หยวนที่ร้านเรือธงของ Asus
 
สำหรับผู้จำหน่ายที่ให้บริการเกมบนระบบคลาวด์ การช่วยผู้ใช้เกมลดต้นทุนของพลังการประมวลผลด้วยฮาร์ดแวร์ถือเป็นคุณค่าที่สำคัญของการมีอยู่ของพวกเขา
 
Chen Yuetian เชื่อว่างานคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนที่สุดในการประมวลผลเฉพาะที่ของเกมสามารถวางไว้บนคลาวด์ได้ ตามทฤษฎีแล้ว Local Computing ทั้งหมดสามารถวางในคลาวด์ได้ โครงสร้างพื้นฐานที่วางไว้โดยเกมบนคลาวด์ได้นำไปสู่ยุคของการคลาวด์ของพลังการประมวลผลด้าน C
 
สำหรับผู้เล่นปัจจุบันในธุรกิจเกมบนระบบคลาวด์ ไม่มีปัญหาใด ๆ ในการรับรู้ทางเทคนิค ปัญหาอยู่ที่การแยกแยะและควบคุมต้นทุนฮาร์ดแวร์ที่ถูกบล็อกโดยผู้ใช้ในขณะที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงเป็นกุญแจสำคัญในการทำกำไรของพวกเขา
 
ในขั้นตอนนี้ มันไม่ง่ายเลยที่จะบรรลุเป้าหมายนี้【สล็อต777คาสิโนออนไลน์】
 
เมื่อพิจารณาจากเงื่อนไขของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่จำเป็นสำหรับการใช้งานเกมบนคลาวด์ที่กล่าวถึงข้างต้น ค่าใช้จ่ายคร่าวๆ ของผู้ผลิตเกมบนคลาวด์ประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้: ต้นทุนการพัฒนาเกมบนคลาวด์หรือค่าใช้จ่ายในการซื้อลิขสิทธิ์เกมอื่น การสร้างหรือเช่า GPU บนคลาวด์สาธารณะ ค่าใช้จ่าย ค่าใช้จ่ายในการติดตั้งหรือเช่า Edge Computing Center ค่าใช้จ่ายในการเช่าแบนด์วิดท์เครือข่ายความเร็วสูง
 
สำหรับผู้ให้บริการ C-end ค่าใช้จ่ายที่ครอบคลุมของชุดเกมบนคลาวด์ที่มีประสบการณ์สูงนั้นซับซ้อนและแตกต่างจากบริษัทอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมที่มีต้นทุนส่วนเพิ่มลดลงอย่างมาก สำหรับผู้เล่นเกมบนคลาวด์รายใหม่แต่ละราย ระบบคลาวด์ (คลาวด์สาธารณะ + ศูนย์ประมวลผลเอดจ์) จะต้องจัดสรรพลังการประมวลผลของ CPU และ GPU จำนวนหนึ่งให้กับมัน และค่าใช้จ่ายในการรับส่งข้อมูลเครือข่ายความเร็วสูงจะเพิ่มขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ นอกจากการพัฒนาเกมแล้ว หรือค่าเช่าอื่น ๆ ค่าใช้จ่ายจะไม่ลดลงอย่างมีประสิทธิภาพตามขนาดของผู้ใช้เกมบนคลาวด์ที่ขยายตัว
 
ผู้ให้บริการเทคโนโลยีคลาวด์ที่ดียิ่งขึ้นสามารถทำได้เฉพาะการเพิ่มประสิทธิภาพต้นทุนของทรัพยากรที่มีอยู่เช่นการตั้งเวลาแบบไดนามิกของ CPU คลาวด์และพลังการประมวลผลของ GPU เพื่อหลีกเลี่ยงพลังการประมวลผลที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงในระดับสูงสุดของผู้เล่นเกม การสิ้นเปลืองทรัพยากรไม่สามารถทำได้ โดยพื้นฐานแล้วแก้ปัญหาต้นทุนส่วนเพิ่ม
 
ซึ่งหมายความว่าเมื่อเทียบกับห่วงโซ่อุตสาหกรรมเกมที่มีอยู่ การเล่นเกมบนคลาวด์ดูเหมือนจะไม่สร้างผลกำไรมากกว่า
 
Tim Sweeney ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Epic Games มีมุมมองเชิงลบต่อความเร็วของความก้าวหน้าของเทคโนโลยีเกมบนคลาวด์และอัตราการลดต้นทุน เขาเชื่อว่าแม้ว่าความน่าเชื่อถือ ความเร็ว และความจุของอินเทอร์เน็ตจะดีขึ้น แต่ความสามารถในการประมวลผลในท้องถิ่น (การอัปเกรดฮาร์ดแวร์) กำลังปรับปรุงในอัตราที่เร็วขึ้น และผลลัพธ์ก็คือ "แผนการที่จะส่งมอบการประมวลผลตามเวลาจริงไปยังด้านที่ล่าช้าจะถึงวาระที่จะล้มเหลว"
พูดง่ายๆ ก็คือ เมื่อพิจารณาจากความเร็วของการทำซ้ำการอัปเดตอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์เกมในปัจจุบันและความเร็วในการลดต้นทุน ผู้เล่นสามารถใช้จ่ายเงินน้อยลงเพื่อซื้อโทรศัพท์มือถือที่มีพลังมากขึ้น และในขณะเดียวกัน เกมมือถือคุณภาพสูงก็เช่นกัน ปรากฏ หากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เกมสามารถรักษาการอัปเกรดและการทำซ้ำด้วยความเร็วสูงได้ ยังมีความจำเป็นที่ผู้ผลิตเกมบนระบบคลาวด์จะต้องช่วยผู้ใช้เกมลดต้นทุนของพลังการประมวลผลของฮาร์ดแวร์หรือไม่
 
เกี่ยวกับคำถามนี้ Chen Yuetian เชื่อว่าในช่วงทศวรรษของคลื่นอินเทอร์เน็ต กลุ่มบริษัทเล็กๆ ที่มีเทคโนโลยีและพลังประมวลผลที่ดีที่สุดจะต้องได้รับประโยชน์ สำหรับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ เช่น Intel, Nvidia และ AMD โดยไม่คำนึงถึงระดับการใช้งานจริง โดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลง ฮาร์ดแวร์เกมและอุปกรณ์เซิร์ฟเวอร์เกมบนคลาวด์จะแยกออกจากบริษัทที่มีเทคโนโลยีที่ดีที่สุด แต่ในระยะยาว บริษัทต่างๆ ที่ไปที่คลาวด์ ข้อมูลที่ไปที่คลาวด์ไปจนถึงเกมที่ไปที่คลาวด์ นี่คือแนวโน้มทั่วไปของการพัฒนาสังคมมนุษย์ทั้งหมด
 
อินเทอร์เน็ตจะเปิดโอกาสให้บริษัทต่างๆ ใช้เทคโนโลยีเข้าถึงจุดสูงสุดของมนุษยชาติได้อย่างแน่นอน
 
ข้อเท็จจริงบางประการคือการเล่นเกมบนคลาวด์เป็นเทรนด์ในอนาคต และความจริงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้อีกอย่างหนึ่งก็คือ มีเพียงการสะสมเทคโนโลยีในระยะยาวและการลงทุนจำนวนมากเท่านั้นที่สามารถครองตำแหน่งในยุคเกมบนคลาวด์ได้ ทุกวันนี้ ความขัดแย้งที่ต้องเผชิญกับเกมบนคลาวด์คือการลงทุนในเกมบนคลาวด์ตอนนี้ต้องใช้เงินเป็นจำนวนมาก และการที่มันจะทำลายความได้เปรียบชั้นนำของอุตสาหกรรมในอนาคตนั้นไม่แน่นอน แต่ถ้าคุณไม่ทำเกมบนคลาวด์ตอนนี้ คุณจะ จะล้าหลังอย่างแน่นอนในอนาคต
 
เมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ปัจจุบัน อุตสาหกรรมเกมบนระบบคลาวด์ในปัจจุบันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นพอสมควร แต่ผู้เล่นในตำแหน่งต่างๆ ก็ได้สะสมพลังไว้แล้ว เช่นเดียวกับสตรีมมิ่งสื่อที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมบันเทิงอย่างลึกซึ้ง ศักยภาพในอนาคตของการเล่นเกมบนคลาวด์นั้นไม่ต้องสงสัยเลย แต่ไม่มีใครสามารถคาดเดาได้ว่าวันนั้นจะมาถึงเมื่อใด
 
ก่อนหน้านี้ ยังไม่ทราบว่าใครสามารถเข้ามามีบทบาทสำคัญในกระแสของเกมคลาวด์ได้【สล็อต777คาสิโนออนไลน์】

ประกาศอย่างเคร่งขรึม: ลิขสิทธิ์ของบทความนี้เป็นของผู้เขียนต้นฉบับบทความที่พิมพ์ซ้ำมีวัตถุประสงค์เพื่อเผยแพร่ข้อมูลเพิ่มเติมเท่านั้นหากข้อมูลของผู้เขียนถูกทำเครื่องหมายไม่ถูกต้องโปรดติดต่อเราเพื่อแก้ไขหรือลบโดยเร็วที่สุดขอบคุณ .